Golang设计模式系列开篇
抽象是用来处理复杂性的主要工具。一个问题越复杂,就越需要抽象来解决
概念
设计模式这个术语是由Erich Gamma等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。在《Domain-Driven Terms》一书中,设计模式被描述为:
设计模式是命名、抽象和识别对可重用的面向对象设计有用的的通用设计结构。设计模式确定类和他们的实体、他们的角色和协作、还有他们的责任分配
每一个设计模式都聚焦于一个面向对象的设计难题或问题。它描述了在其它设计的约束下它能否使用,使用它后的后果和得失

